4
Çocukların dijitalden uzaklaşarak oyunlar oynaması, arkadaşlıklar edinmesi ve geleneksel oyunların yaşatılmasının hedeflendiği proje kapsamında yapılan şenlikte öğrenciler eğlenceli vakit geçirdi.
6
Hazırlanan proje kapsamında kurulan oyun alanında, öğrenciler ve katılımcılar kuyu, duvar, kanca, zigzag, bilardo, puzzle, hendek, alengir, koridor, teke tek, katamino, renk, doku, parkur gibi birbirinden farklı oyunları deneyimledi.